Epic Games 执行长谈虚幻引擎 6 计画:打造具互操作的下一代元宇宙工具
美国电子游戏与软体开发公司 Epic Games 的执行长 Tim Sweeney 最近接受《The Verge》采访时谈到了该公司打造下一代元宇宙工具的长期计画,即一种可以将虚幻引擎Unreal Engine和创作工具Unreal Editor for Fortnite结合的新版虚幻引擎。
虚幻引擎是 Epic 开发的游戏引擎,被多款知名游戏采用,如《黑神话:悟空》。而名为Unreal Editor for Fortnite的应用程式主要是让玩家能为 Epic 的线上游戏《要塞英雄》Fortnite设计、开发和发布新内容。
当我们把这两个世界结合在一起时,真正的能力就会显现出来,这样我们就可以把我们高阶游戏引擎的全部能力和我们在 Unreal Editor for Fortnite 中提供的易用性相结合。Sweeney 表示:这将需要数年的时间,当这个过程完成时,那就是虚幻引擎 6。
Sweeney 表示,虚幻引擎 6 的目标是让开发者一次性建立应用程式,然后将其作为适用于任何平台的独立游戏进行部署,开发者将能把他们的作品部署到 Fortnite 或其他选择使用此技术基础的游戏中,该技术将允许内容之间互操作。
Epic 与迪士尼共同打造的永久宇宙persistent universe就是这个愿景的一个例子。
ave.ai看盘软件我们宣布正与迪士尼合作,建立一个属于他们的迪士尼生态系统,但该系统与《要塞英雄》生态系统完全互通。Sweeney 补充说:而我们在谈论的与虚幻引擎 6 有关的东西,就是将使每个人都能实现这一切的技术基础,从 3A 游戏开发者到独立游戏开发者,再到《要塞英雄》创作者,都可以实现同样的效果。
与其他公司游戏互通的元宇宙Epic 计划在 10 月中上线内容商城 Fab,让创作者可以在其中寻找和买卖用于创作数位体验的数位资产。Sweeney 受访时表示,Fab 将能够承载可在《Minecraft》或《Roblox》中运作的资产,但更大的目标是让 Fab 创造者提供一种逻辑资产,它具备不同的档案格式,可在不同环境下运行。他表示,使内容能够从一个地方到另一个地方无缝转移,将是让这种元宇宙无须重复创建即能运作的关键之一。
但要真正实现可互操作的元宇宙,像 Epic、Roblox 和微软Microsoft这样的公司就必须找到让玩家能在这些世界之间移动的方法,而不是让它们各自为政,而目前这种情况还没有出现。
Sweeney 表示,除了迪士尼之外,Epic 尚未与其他公司进行过这类讨论,但我们会的,随着时间的推进。他描述了一个理想的情况:公司之间作为平等的合作伙伴,利用收入分成的方式,为人们愿意从中购买数位物品的商店以及人们愿意花时间在其中的参与来源例如《要塞英雄》的体验创造激励机制。
这里的整个论述是,玩家们正趋向于可以和所有朋友一起玩的游戏,而且玩家在他们相信会玩很久的游戏中花费更多钱购买数位物品。Sweeney 表示:如果你只是随便玩玩一款游戏,为什么要花钱买一个永远不会再用到的物品呢?如果我们有一个互通的经济系统,那么这会增加玩家的信任,相信今天购买的数位商品将是他们可以长时间拥有的东西,而且可以在他们所去的所有地方使用。